Une étude sur la perception des marques dans Second Life, menée auprès de 1085 avatars, a été publiée par CB News.
Les avatars apprécient les marques et les événements promotionnels
Selon cette étude, 66% des résidents jugent positive la présence des marques dans Second Life.
Les principales conclusions de l’analyse traduisent le ressenti positif des avatars en termes de richesse d’expérience, de réalisme, de pérennité apportée par l’injection de fonds dans Second Life.
Les atouts de l’univers virtuel : impliquer les avatars dans la co-création, au-delà du buzz.
Cette étude en contredit une autre, publiée fin mars 2007 par le cabinet de conseil Komjuniti, qui affirmait que 72% des 200 avatars interrogés étaient déçus par la présence des marques dans Second Life.
Second Life permet d’étendre sa cible et de toucher un autre public, à travers tous les domaines suivants :
- Lancements de produits
- Promotions
- Soirées, galas
- Formation, Séminaires, Congres
- Salons, Showrooms
- Vente, e-commerce, v-commerce
- …
Accompagner toutes les phases d’une campagne réelle :
- Avant : teasing, préparation, buzz, inscription, promotion !
- Pendant : transposition, retransmission, extension !
- Après : prolongation, archivage !
- …
Toute l’étude en lien ici